さざ波メモリア

扉をやっと見つけたよ でもそれ非常口!

【未完】劇場版AXIZWAVE RC vs AXZ エアプ雑語り

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冬はAXIZ!


今度の舞台はCOA!

世界を目指す彼らの挑戦が幕を開ける─── 

 

 

 

😼「俺についてこい!」
😷「みんな頑張ろうね!」

 

 

(ハルジオンが流れる)

 

 

男性「試合がめちゃくちゃアツくて…」


女性「もう涙が止まらなかった」


子供「りむちゃんかわいかったー」

 

女子高生たち「AXIZWAVEサイコー!」

 


今、前売券を買うと波乗りを覚えた特別なうぇーぶくんが貰える!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…………………………………………

 

 

 

ども〜、トリニティ総合学園アクシズウェー部のAIBOデース。新規部員募集してマース。

今回はCOA本戦行きの切符を賭けたRC戦を早口で語っていきます。約半年ぶりの記事らしい。

※ 選手の敬称略。批判や中傷を書くことは一切ありませんが、一方的なAXIZ視点での記事となります。ご注意ください。また、筆者は半年以上前に最高峰いったきり第五人格をまともにプレイしてません。ガチの解説記事ではなくただのヲタトークです。

 

 

1試合目 前半戦 湖景村

RCが誇る大会No.1ハンター、赤の魔術師との1戦。

AXIZ鯖は庭師入りの編成を選出したが、これにはどのような意図があるのか分からなかった。Tokiの大会後配信によると、「だれがきてもある程度稼げる。」とのこと。

実際、即死はとられたものの、椅子耐久込みで通電までの時間を作り出すことに貢献している。だれでどのハンターをメタるのか、ということも大切だが、多キャラハンターに対しては解像度を落として、どのハンターがきても誤魔化す。そんな考えも理にかなっているし面白い。*1

庭師が飛んでからの立ち回りが上手く、不調時なら崩れてもおかしくはなかったが、これは秋からの進歩を感じられてオタクスマイル。🤓

通電直前に傭兵のダメージ肩代わり判断がすばら。救助シーン挟んでの通電では1人持っていかれた可能性も高かったので地味だが、大きな一手。(隠者環境やってなさすぎて初見じゃ気づけなかったなんて言えない…)

最後はNyanの骨董が落下攻撃を拒否する剣さばきでハッチ逃げ。このキャラ上手い人に使わせたらあかんね〜。鬼に金棒、にゃんに骨董。

 

後半戦

AXIZハンターは新加入のDming(文鳥)

鬼没なしでFチェイスを終わらせるが、ivoryの骨董による救助後補助粘着で試合をひっくり返される。この試合はどうしたらよかったのでしょうか。鬼没なしでセカンドチェイスを終わらせるか、使ったのなら桟橋吊りの際に即トンネルを狙うべきだったのか。後からはなんとでも言えるが、探鉱2吊り時点では暗号もそこまでまわってなかったため、その時点でこの判断を下すのは非常に困難。

この試合を語る上で外せないのはやはりivoryの活躍。探鉱へ攻撃が届きそうなところで逐次入る突き。リアタイ時3逃げ返されて悔しかったけど、仙人が良いプレー魅せてくれたのは本当に嬉しかった。仙人が在籍してた頃のファンの多くは同じ気持ちだったんじゃないかな。

 

第2試合 前半戦 月の河公園

続投のあかまじゅは1戦目と同じく隠者をピック。対するAXIZ鯖はバーメ心理の並びに呪術、救助職として野人を採用した編成。自分が最近の大会環境を知らないのもあって、大変失礼ながらTokiの野人大丈夫かな〜って一抹の不安を覚えていたのはここだけの話。試合のポイントは、やはりNyanとあかまじゅのチェイス。ルーイホイラフ(呼称が気持ち悪すぎるだろ)による奇跡の回避と鬼没の誘発はとても人間業とは思えない。足跡消しは有効打にこそならなかったものの、3スタンでリカバリーが効くため強気ではあっても無謀なチャレンジではなかったと思う。1試合目と同じく、3人になってからの時間の作り方が上手い。あっとバーメのラスチェはハッチ逃げまであと一歩で届かず。互いに主導権を譲らなかったナイスゲーム。

後半戦

文鳥に代わってせれんボンボンの試合。2階建ての納棺即ダウンで出だしは最高。航海士の救助シーンでは、エモートを挟んで救助狩りを狙うも成功はならず。納棺→磁石スタン→ジェットコースターのコンボで通電目前まで時間を作られるも、中遠距離での連鎖爆弾を刻み結果は引き分け。初動は勝ち寄りだったが、最終的に4通してもおかしくない試合運びとなったのはさすが。園地はRC(LM)の庭と昔から言い続けてます。せれんの納棺ラスチェ爆弾はガチで上手かった。焦りなく、高精度な3連鎖を通電間近の局面でできるのがすごい。鯖ハンター共に秋からの大きなレベルアップが見受けられた第2試合でした。

 

第3試合 前半戦 永眠町

せれボン納棺即ダウンで、1つ前の試合と同じような展開。この試合の1つ目の要点は先ほど救助を決められたCityから恐怖の一撃。この場面、Tokiの大会後配信によると、1つ前の救助シーンでは即殴りを入れなかったことが伏線となり、Cityの即救助を誘ったのでは?とのこと。どこまでが狙って行われたプレーなのか定かではないが、大会においては“プレイヤー読みの行動”という要素は盲点でした。バッツマンの粘着もかいくぐり、後は納棺先へ瞬間しトンネル。という所でやっちゃいました瞬間ミス…!まあドジっ子は萌えポイントでもありますから……。

2つ目の要点はミスからのリカバリーの早さ。粘着に来ていたバッツマンにタゲチェン後地下吊り。暗号を回していた納棺へ2度目の瞬間から4通電を防いだ。園地の試合のジェッコに乗られたときもそうだが、負けに近づいてしまう大きなアクションから分け筋、勝ち筋を見出すことができておりすばら。そして最後のターニングポイントとなった3通電後のラストチェイスではivory曲芸との一騎打ち。リモートを命中させ、粘りを見せるも、ハンターから見えない建物を挟んだ位置へ逃げ込んだivoryが上手かった。この3逃げはしょうがないと思う。

ここで唐突Rsオタクによるここすき発表会を開催!

まず長い間Rs〜AXIZに在籍し共に戦ったivoryが、今度は対戦相手として2度もRC鯖の勝利へ直接貢献しているのがアツい。2年前のCOAIVでは先鋒ハンターivory、後半せれんの二枚看板であったことは当時の視聴者なら覚えていると思う。その2人が最後のチェイスで激突するという事実だけでもすごいが、1番劇的なのは圧倒的な“プレイスキル”ではなく、“立ち回り”でivoryがせれんの一歩上をいったこと。Wハンター時代にはivoryがせれんの指導にあたっていたという。

仙人のハンター立ち回り指南で特に有名な話はこれ。

試合こそ負けてしまったが、Rsオタクの自分から見ると素晴らしい1戦でした。

後半戦

3逃げしなければAXIZの敗北。ハンターはあかまじゅから交代しショウタのガラテア。あれ、この状況どこかで……。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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あっ!これCOAIV日本地区予選復活ブロック決勝Rs vs LMで見たやつだッッッ!!!!

 

 

当時は延長戦の最終試合で勝った方が勝ち、分けなら時間勝負なので厳密には異なりますが、酷似した状況といえるでしょう。2年前はショウタの泣き虫が4吊りを決めLMが決勝へ駒を進めました。

 

ってところで力尽きた。

本当はこの記事完成させるつもりだったんですけど、多分無理そうなので中途半端ですが、ここまでで供養とさせていただきます。

申し訳ない。

*1:自分は最近第五そっちのけでポケモン対戦してるんですけど、大会のBANpickとポ対戦の選出ってどこか通ずる部分があって面白い。

【S21ハンターランク戦記】紫電刹霜ボン美智子【第五人格】

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<目次>

はじめに

皆さんこんにちは。IJL回線学会のAIBOです。今回はいつもの大会関連記事ではなく、個人的なランク戦プレイ日記です。初めて最高峰になれたので、立ち回り等を言語化して記録に残そうと思います。ヒュドラのプレイヤーなんて星の数ほどいるので、私より上の方のためにはならないでしょうが、邪竜・ゴリラ辺りを目指している方の参考になれば幸いです。

※「こうした方が良い」というのはあくまで現環境における主観での判断ですので、全て正しい行動とは限りません。予めお気をつけください。

 

使用ハンター選定経緯

メイン芸者、サブボンボン

はじめは上位で多用され、大会シーンでも採用率の高いガラテア、ウィル3兄弟でまわしていた。が、あまりにもプレイが酷く、フラライ辺りから負けが目立ってきたためチェンジ。(それもそのはず、筆者がマリオカートをプレイすれば最下位独走。当然ウィルなんか使えるはずありません。)

そこで候補に上がったのが、COAV時に大会視聴者を湧かせた元SST現ZETA、アルフレッド氏愛用ハンターの芸者。これが意外にも使いやすく、前2キャラよりも早く練度を向上できたためメインに採用。筆者は元ハスター使いだったので、アゲハを放つ距離感が掴みやすかったのかも?

また、この時期は夏季IJL開催真っ只中。そこで暴れに暴れているAXZのRose氏(せれんさん)のボンボンに感銘を受け、サブはボンボンに決定。ガラウィルが使えずとも、競技シーンでピックされるハンターを選ぶのは大会キッズの宿命といえる。

 

各ハンターの解説と立ち回り

f:id:AIBO-rsn:20220620165155p:image<このキャベツ衣装使ってるの多分自分だけ>f:id:AIBO-rsn:20220620165203p:image<あるふれさんリスペクト衣装>

芸者はチェイス能力が非常に高いため、即ダウンがとりやすく負けにくい。機動力も高く、通電後勝負が強い。基本は引き分け、相手のミスを拾って勝つパターンが多い。

芸者のココが強い!

チェイス性能が高い

・機動力がある

・攻撃判定の速さ

・通電後も強い

芸者のココがダメ!

・救助狩りできない

・攻撃判定のリーチが短い

・スタンキャラに弱い

・肉壁されるとつらい

 

初動 Fチェイス

どのハンターにも言える基本的なことだが、開幕スポーンからどこに向かうかは予めパターン化していると良い。アゲハで距離を詰め、板攻防に入ったら刹那で抜いて一撃。読み合い拒否できるような確実に攻撃を入れられる刹那を心がける。読み合いになればそこは頑張る。板スルーフェイントから板気絶を狙ってくるサバイバーが多いので、動きをよく見て注意。

中盤 キャンプ中

吊る際にまわっている暗号機に寄せられるのが理想。椅子から暗号機まで離れていても刹那で監視者だけ置きにいくのもあり。芸者は救助狩り性能が著しく低いので、急かして2〜3割救助させる。余裕があればDDも。その後は被救助者を即トンネルしよう。

終盤 通電前後

1人飛ばしたならば後はまわっている暗号機を巡回(監視置くのも忘れず)負傷を増やして、ダウンがとれればとりあえず吊る。展開が早ければ順当にトンネル、状況によっては吊り回したり、特質を鬼没や瞬間に変えて勝ちを目指そう。通電阻止が見込めない場合は、特質をなるべく温存。ゲート付近の椅子に寄せてキャンプ。通電直前に刹那を使わず、通電後即ダウンを狙う。あとは立ち回り勝負なので相手の位置と動きを予測して頑張ろう。(こんなへなちょこ解説でいいのか…?)

 

 

 

 

まあ正直試合中はなんにも考えてない(ちゃぶ台返し)やってることがあるとすれば自分自身をアルフレッド様だと信じ込んで戦うだけだ。

 

俺はボーマンダ (俺はAlfred ver.)

 

俺はAlfred 世界一の芸者使いさ

傭兵でも刹那で初手追って

そして板間に突っ込む

 

f:id:AIBO-rsn:20220620165221p:image<昔せれんさんが使っていたペン先ボン>

ボンボンのチェイス能力はそこそこ、キャンプ性能全振り、通電後‪✕‬の尖ったハンター。勝ち筋はやはり救助狩りだが、見捨てをされてもセカンド即ダウンさえとることができれば勝ちも見える。

ボンボンのココが強い!

・キャンプ性能が高い

・遠距離攻撃ができる

・肉壁、治療壁を爆弾で剥がせる

・かわいい

ボンボンのココがダメ!

・散歩しやすい

・通電後弱い

・解読圧をかけにくい

・誰もガードNo.26と正式名称で呼ばない

 

初動 Fチェイス

存在感が溜まる前のボンボンは爆弾の溜まる速度も遅い。多少稼がれても仕方ないので、距離を縮めてから一気に爆弾を解放してサバイバーを仕留める。(イメージ的には結魂者の初動に近いか?)瞬間移動を採用している場合は焼入れ効果で追いやすいポジション、キャラを見極めて飛ぶ。爆弾が枯渇しているときは5秒爆弾を用いてルート制限するのも有効。暗号機2台分チェイスまではまだセーフ。

「焦らず戦おう。」ってベレスせんせーも言ってる。

中盤 キャンプ中

1人吊ってからがボンボンの本領発揮。キャンプスタイルは人によって異なるが、自分の場合は20秒または25秒爆弾を椅子前に1、2個配置する。暗号機に爆弾を投げられる距離であれば2秒と5秒爆弾を織り交ぜて解読に圧力をかけよう。(妨害している間に無傷救助を許すのは1番ダメ)暗号機の揺れから救助キャラのルートを予測し、中距離で見つけるのが理想。リモートと2秒爆弾でダメージを刻む。中距離で見つからなければゲージ3割前には椅子前に戻り恐怖の読み合い。5秒爆弾も置いて最後は気合いで狩ろう。

中盤 見捨ての場合

ボンボンに見捨ては刺さると思われるがちだが意外とそうでもない(オタク特有の逆張り)見捨てられた後、特質が撃てるようならまわっている暗号機に即瞬間移動。裏向きがあれば切っても良い、そうでなければ徒歩で巡回。とにかく追えるポジションの鯖を仕留め切りたい。ダウンをとれたら先程とやることは同じ。3人生存盤面であれば、救助狩りはできなくともDDさえ成功すればかなりの圧力になる。吊り替えても良いので救助に来させる状況をつくりだしたい。

終盤 通電前後

ハッチに逃げられないように一定のポジションに閉じ込めるイメージで追う。最後は自衛能力の少ないキャラを優先的に狙おう。

 

BAN&Pick

オフェンス、呪術師 or オフェンス、占い師BAN

芸者、ボンボンともに苦としているオフェンスのBANは確定。(芸者は全体的にタックル粘着が、ボンボンは確定救とチェイス粘着の対応が厳しい。)

芸者を扱う上で特に重い呪術を第2のBANとしていた。しかし段位が高くなるにつれサバイバーの質も上がり、初手チェイス時に付与される使い鳥が厄介に感じたため、邪竜以降は占い師BANがメイン。

 

選出パターン

基本は芸者優先、苦手な教会とボンボンが戦いやすい病院はそちらをピック。技師入り編成や爆速、探鉱や空軍など補助でチェイスが伸ばされる相手の場合ボンボンは出さない。芸者の苦手とする調香師や呪術師ピックの際にはボンボンを後出しすることで対策とした。

 

人格と特質

芸者

f:id:AIBO-rsn:20220620145521p:image<右下>

全マップこの人格で確定。通電後の機動力を最大限活かすために余りの人格はアナウンスを採用。4通から分けに、3通から勝ちにもっていきやすい。

特質は8割監視者採用。索敵、解読妨害、チェイス補助が可能でなにより絶対腐らない。教会や工場で引き分けを確実に狙う際には鬼没や興奮を持っていくこともあったが、圧かけが間に合わず勝ち切れなかった。芸者を使う上で

「分けはとれても勝ちにくい。」

という方には監視をおすすめしたい。

 

ボンボン

右上 or 右下 or 上下

f:id:AIBO-rsn:20220620150243p:image<右上鬼没>f:id:AIBO-rsn:20220620150250p:image<人格名でもリステの宣伝をしてゆく>f:id:AIBO-rsn:20220620150257p:image<ぷよぷよできる人連鎖爆弾も上手そう>

工場では右上鬼没、病院では右下監視者、園地や村に上下瞬間。ボンボンの人格特質に関してはかなり気まぐれで左右や左上なんかも試していた。下をとらないボンボンも多いが、筆者は大会キッズ(n回目)なので引き留めるをとてもとても重要視している。これまでに一体何人のボンボン使いが3通3逃げされていったことか……。最終的には右下鬼没のリステ人格に落ち着いた。

 

重いキャラ、人格、マップ

重いキャラ

呪術師 芸者で追うとセカンド伸ばされる

冒険家 意外と冒険家入り編成がきつい、チェイスにならず暗号妨害も効かないため

バッツマン バッツ使うやつ大体顔面カジリガメ(偏見)

小説家 トンネル回避されやすく、本溜まるのが早すぎる

ポストマン こいつがいるだけで試合全体の解読速度が尋常ではないはやさとなる、ゲート開門の手紙もせこい

 

重い人格

フライホイール 確実に一撃入る間合いから読み合いに持ち込まれる

割れ窓、膝蓋腱反射 ボンボンは距離チェがきついと広辞苑にも書いてある

 

きついマップ

赤の教会 暗号機間の距離が短く、解読速度がはやい。高い壁が多く刹那がしにくい。窓枠強すぎ墓場強すぎ。例のもがきポジションもある。

 

逆に遊園地は強いポジションが少なく、キャンプ時や通電後にサバイバーを振り回せるので戦いやすい。芸者の川を横断する刹那がめっちゃ強い。

 

結果

f:id:AIBO-rsn:20220707174657j:image<芸者、最終200位台>

f:id:AIBO-rsn:20220707174724j:image<ボンボン、最終C徽章圏内>

f:id:AIBO-rsn:20220708172024j:image<汚い色の徽章獲得>

f:id:AIBO-rsn:20220707174744j:image<☆26、勝率69%>

勝率70%切ってしまったのだけが心残り。

 

振り返り

シーズン21お疲れ様でした。広いマップに強い芸者、狭いマップで戦いやすいボンボン。BANも共通で、互いの補完が成立し、なんとなくで選んだ割に相性は良かったと思います。両キャラともに今シーズン初めて触ったくらいの練度でしたが、開拓成功といえるかな?

神経使うのでしばらくハンターはやりたくないってのが本音です。毎シーズンランキングに載ってるようなランカーの異常さメンタルの強さは改めて尊敬に値します。

それと動画でのランク戦立ち回り解説は結構ありますが、ブログ記事を用いたものは少ないんですよね。上位プレイヤーの立ち回り講座とか需要あると思うので、言語化に自信ある方は是非作ってみてはどうでしょうか?あれば見に行きますよ。

 

<世界最強プレイヤーとの対戦動画>

 

なんで突然最高峰目指したの?(蛇足)

  1. 大会キッズするため
  2. 牧野天音さんとマッチするため

 

大会キッズするため

このブログって偉そうですよね(唐突) 今のところ、

「お前みたいな万年ユニカーンが大会語るな」

と言われたことはないんですけど、自分自身最高峰にすら到達していないのに順位予想したり、試合について色々語るのはなんだかな。と感じたのでそれが1つ目の理由です。

 

牧野天音さんとマッチするため

どちらかというとこっちが本命。今季のIJLから舞台MCとして関わっている牧野さんとゲーム内で当たりたかった。↓の記事で色々触れてます

まあ牧野さんのS21での段位どころか、ユーザー名すら分からないんですけどね。ただ、この

「Re:Stageを見ろ」

の名前で第五プレイヤーにもリステ視聴者がいるんだよってことを伝えたかっただけです。

彼女とマッチしたのか、していないのか。定かになることはないでしょうが、過去に私がここまでハンターをやる気になったことはないので、第五人格に関わってくださっていることにとても感謝しています。

最後にみんなも『Re:ステージ!』見てね聴いてねってことで、ランクマ潜ってる最中一生リピートしてた楽曲の中から厳選した3曲を貼っときます。*1

 

 

 

<†超強楽曲†の前には季節が真反対とか関係ない>

<「夢ならきっと逃げない!逃げるのはいつもキミの方さ!」←歌詞天才すぎ>

<「授業より大事な夢はマジックで書こう」←歌詞天災すぎ>

 

おまけ

最高のドリームチームを作れ!IJLドラフト会議!

 

〜基本ルール〜

・IJL出場しているプロ7戦隊から選手を指名するドラフト会議(ごっこ)

・プレイ人数2人以上

・1度指名された選手を再度指名することは不可

・同戦隊からの選手指名は2人まで

指名選手上限は6人、第1巡〜6巡する

・指名が被ったらその都度ジャンケンで決める

・勝敗の着け方はPR勝負

〜全体の流れ〜

  1. 互いに指名選手を出し合う
  2. 被ったらジャンケン、勝った方が選手を獲得する
  3. 負けた方は別の選手を指名
  4. 以降それを繰り返す
  5. 6巡まで終えたらできたドリームチームの魅力を自らPRする
  6. 適当に勝敗を着ける

 

それではやっていきましょう!

第1回IJLドラフト会議開幕!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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一緒にドラフトごっこしてくれる方、随時募集しています。

@UB_aibo までご連絡ください。

 

(終)

*1:お前またかよ!って意見は聞き入れません。

【第五人格】IJLプロリム現地観戦に跳んだ話 〜大会キッズより愛をこめて〜【2022夏季IJL観戦レポ】

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昨年のクリスマスを覚えているか?

 

そう、その日は2021年度秋季IVCオフライン大会が行われた。(もはや秋季ではなく冬季じゃねーか)

オフライン大会といってもただのオフラインではない、ついに待望の有観客での開催だったのだ。

さらに筆者の愛するチームであるAXIZ WAVEはオフライン出場を決めており、

「これは行かなきゃ一生損する!」

と考えていた。

しかし当時はオフライン観戦チケットの一般販売はなく、完全抽選での招待。

なんとしても観戦券をとりたい私はありとあらゆる手を尽くした。

IVCのdiscordイベントに参加し、オフライン決定した4戦隊の観戦キャンペーンツイートをRTし、挙句の果てにはよく分からん大会公式VTuberぶいちゃんの参加型配信への参加を試みたり……

 

そんな弛まぬ努力が認められたのか、discordイベントから1件の通知が……!

 

f:id:AIBO-rsn:20220524172655j:image(メガデデンネ=筆者)

 

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大会キッズの夢は潰えた ​────

(終)

 

 

 

 

 

f:id:AIBO-rsn:20220524172910j:image<届いたメモリアルブック>

ページの大半が選手の画像で実質写真集です。思っていたよりページ数が多く、選手のプライベート情報などは楽しめました。個人的には大会関連のデータや選手へのインタビューなどを増やして欲しい!いやタダで貰えるだけありがたい話なんですけどね。

 

 

 

 

時を戻そう。

IVCは認証プロ7チームによるリーグ戦、IJLへと名を改め、今年も観客有でのオフライン開催が決まった。

観戦チケットの一般販売も行われ、ようやく簡単に観戦できるように…!と思いきや

 

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1日、2日券は受付開始2分ほどで完売。5万円と高価な全日通し券もその日のうちに即完売。

昨年は抽選、今年は争奪戦ってなんなんだ!

毎年参加難易度が高すぎる!お前はハンター試験かよ!

 

f:id:AIBO-rsn:20220613133354j:imageとれたわ

 

ということで、今回は初めてのオフラインレポを残します。読みにくい点も出てくると思いますが、何卒大目に見てくだせえ。

※既に分かると思いますが、AXIZ視点で進みます。感じたこと言いたいこと割となんでも書いてるので気になる方は注意。

<目次>

 

試合開始前 ~遭遇~

あくしずTシャツの上にヨレヨレの長袖シャツを羽織り、ダボダボのズボンを装備。更にはボロボロの財布、マジックテープのペンケースをパンパンのバッグに詰め込んで出発。

ただでさえ男性の観客が少ないのに、私は陰キャ(初手CO)なので、若い女性に話しかけられても

「アッアッアッ」

しか返せず。自分のいるとこだけブラックホールが発生してそうなくらい浮いていたが、今回の目的はAXIZをはじめとするプロの試合を観ることなのであまり気にせず会場へ。

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13時から入場が可能だが、事前に

「割とギリギリでも大丈夫。」

との情報を受け、5分前くらいに到着。

受付でチケット提示と本人確認を終え中へ。

実際着いてからかなり暇だった。13時30分くらいに来ても全く問題ないと思う。

 

とりあえずトイレの場所でも確認しとくかーと考え通路に向かうと、AXIZパーカーを身につけた方がポツンと佇んでいた。

「もしかして、AXIZファンの方ですか!」

と、声をかけるか迷ったが、こんな顔面ガマゲロゲ(失礼)のやつからいきなり話しかけられても困るだろうと思いさすがに辞めた。

 

 

 

 

その判断は正しかった。

 

後から気づいたけどあれはおそらく……

 

せれんさんだった(驚愕)

 

 

 

第1試合開幕 ~逆転~

この日の対戦スケジュールは1試合目にAXZ vs RC 2試合目は FL vs CG 3試合目がAXZ vs Dawn

 

キャスターはたくとさん、けんまつさん、つみきちあさんが担当。

舞台MCは声優の牧野天音さん。第五人格の公式イベントに関わるのは初めてで、知らない方も多いと思うので少し説明すると

2年以上前から第五人格をプレイされており、野良で勇士、最高峰に到達している。声優としての代表作は「Re:ステージ!」の主人公、式宮舞菜。何を隠そう筆者は舞菜のファンだったため、IJL出演が決まった際飛び跳ねて喜んだ。しかも自分が観戦する日ということで、このセカイもまだ捨てたもんじゃないなと。つい語り過ぎてしまいそうなので続きはおまけで。

 

14時30分頃に試合はスタート。前半戦はせれんさんの血の女王が登場、結果は引き分け。f:id:AIBO-rsn:20220704214844p:image

後半戦はあかまじゅさんが魔女をピック。

f:id:AIBO-rsn:20220704214905p:imageチェイス開始と同時に演繹停止。この時はまだ

「やっぱ大会の醍醐味はこれだよな!」

とか思っていた……。

 

f:id:AIBO-rsn:20220704214914p:imageダヒョニさんが動けず、AXIZ鯖が手を挙げるも停止判断が遅く昆虫学者ダウン。f:id:AIBO-rsn:20220704214958p:image

 

コラ〜〜〜!

これでもかって位カクカクの大会サーバーでも
ジャッジマンがなかなか止めず、怒りのあまり
会場のパイプ椅子を全部倒してしまいました~!

 

結局1時間半待って再試合が決定。待機中筆者の脳内では大量のワッカが、

「試合のテンポ気持ち悪すぎだろ!」

と大合唱していた。

 

Nyanさんの占い師があかまじゅさんの魔女にオブジェクトを上手く利用したナイチェをかますも、暗号機が終点側に固まってしまい3吊り。f:id:AIBO-rsn:20220704215015p:image(Nyanさんのオレ上手すぎ!って声が後列まで聞こえてきた)

先制を譲ってしまったが、勝負はここから。2試合目のマップは中華街。

鯖先行のAXIZはピエロを意識した傭兵占い囚人空軍編成。それに対してあかまじゅさんは強気のピエロピック。

Tokiさんの傭兵が椅子前剣道待機のピエロに救助を決めた際放った

「危ねーっ!!」

の一言で会場が笑いに包まれた。f:id:AIBO-rsn:20220704215037p:image

ダヒョニさんのチェイス、たかこうさんの救助&粘着、にゃん囚人の解読速度、全てが噛み合い4通3人逃げのナイスゲーム。

2度3度見せた、あかまピエロの目が回るようなドライブテクニックも素晴らしい。f:id:AIBO-rsn:20220704215048p:image

ドラテクを披露した瞬間、近くから

「凄くない?」

って声が漏れてた。自分も思わず

「おおっ!」

と呟いてしまった。

生で見るあかまじゅピエロのカーニバルダッシュはやはり迫力がありますね。(20代男性・あかまじゅピエロがドライブのときクイっクイってフェイント入れるの大好き倶楽部会員)

 

鯖の3逃げに続くかのように今度はせれんさんが活躍。

救助にきた少女に恐怖の一撃。f:id:AIBO-rsn:20220704215132p:image

更には傭兵も蜘蛛糸からの攻撃で連続救助狩り。f:id:AIBO-rsn:20220704215140p:image

 

会場でなければ叫んでいたところ。観客は拍手での応援が許されているので、この試合の筆者はシンバルモンキーになっていた。

f:id:AIBO-rsn:20220622123954j:image<イメージ画像>

 

セットは1-1、ポイント的には逆転に成功したAXIZ 3試合目の舞台は赤の教会。

前半戦、代わったshota選手のウィルから3人逃げ。

f:id:AIBO-rsn:20220704215152p:imageダヒョニさんの昆虫学者での穿刺避けにはつい

「針避け上手すぎる!!!ナイス!ナイス!

ナイス!!!!!!!」

と、脳内のなおやさんが叫んでしまいましたね。試合に入れ込んだ大会ヲタクが、心の中になおやさんを飼っているという話はあまりにも有名。*1 

 

そして迎えた後半戦、1人吊れば勝利の場面でせれん選手が選んだハンターはボンボン。

彼の代名詞とも呼べるこのキャラを会場で拝むことができてとっても感激。

死角から爆弾をヒットさせ、傭兵を救助狩り。f:id:AIBO-rsn:20220704215331p:imagef:id:AIBO-rsn:20220704215219p:image無事3人吊り達成、AXIZは開幕3連勝!

私の座席はAXIZの選手控え室と正反対であるのにも関わらず、時々声援が聞こえてきた。

f:id:AIBO-rsn:20220624013453j:image<勝利の瞬間 ブレブレすぎ>

AXIZにとってのRCはRs時代から共に鎬を削りあってきたライバル戦隊のイメージなので、生でこの試合を見られて感動。両者素晴らしいゲームをありがとう!f:id:AIBO-rsn:20220629003437j:image

 

MVPは結魂者で4吊り、ボンボンで3吊りと波に乗っている男Rose!

そのまま勝利チームのインタビューコーナーへ。

 

 

 

??「こちらはインタビューコーナーです。本日司会を務めます、牧野天音です。よろしくお願いします。」

 

 

 

えっ!?この声は...舞菜!?!?!?

 

 

ではありませんでしたが、視聴者の気になったポイントを的確に突いたインタビューでした。

 

 

「赤の魔術師選手との戦いでは、まず月の河公園をピックされていたと思うのですけども、ピエロが有名な選手に対して公園ピックというのはどういう意図があったのでしょうか?」

 

これもう第五人格の知識がある式宮舞菜だろ...。

f:id:AIBO-rsn:20220704234900j:image<俺得すぎる光景>

ボンボンの救助狩りのコツを尋ねられたせれんさんの回答は

「爆弾投げまくってればいつか狩れるようになる。練習あるのみ。」

だそうで、私もいっぱい爆弾を投げようと思った。

 

試合間の空き時間は10分程度。この隙に持ってきた軽食を食べてしまおう。

 

第2試合 ~速攻~

続いてはCGとFLの対戦。

どちらも以前とメンバーがガラッと変わっており、注目の一戦だ。

 

私がFLで1番好きなたこやきさんは本日もスタメン出場。伊達メガネかけてました。

 

1試合目前半、順当な分けペースでの展開に思えたものの、隙を突かれSurume選手の魔女にFLは3吊りを許してしまう。f:id:AIBO-rsn:20220704220058p:image

FLは覇者選手の同じく魔女に託すことに。

凄まじい解読攻防の末、CGが3通電を果たし結果は引き分け。f:id:AIBO-rsn:20220704220142p:image

驚いたのはCGサバイバーの雰囲気の良さ。これは強いチームに必要な要素の1つなのでCGは今後大きく伸びるかもしれない。

 

2試合目前半、マップは月の河公園。先行ハンターnoNino選手はボンボンをピック。

早い時間での初手ダウンとなり、FL有利かと思いきや、救助シーンでは少女が壁と化しオフェンスのタックル補助!f:id:AIBO-rsn:20220704220223p:image

珍しいプレーを生で観られることもオフラインの醍醐味。

結果は引き分け、後半へ。

CGハンターりゃぜ選手が選択したのは芸者。

Fチェイスではたこやき選手との元JOKER対決を制し見事4人吊り。f:id:AIBO-rsn:20220704220244p:image終盤の負荷のかけ方も素晴らしい。f:id:AIBO-rsn:20220704220252p:image

余談だが、今大会では芸者のピックが増えており、一流プレイヤーに感化された筆者が芸者で最高峰を目指すのはまた別のお話。

 

AXIZ vs RCの試合時間が遅延した分を取り戻すかの如く、ストレートでの勝利を収めたCGにはちょっぴり感謝。

f:id:AIBO-rsn:20220702193923j:image

 

第3試合 ~表裏~

本日の最終マッチはAXZ vs Dawn

のところ試合前に事件が発生、よく見たらたかこうさんのユニフォームが裏返し。

席に着いてさあ始まるぞ!というタイミングで気づくも直すことはできず、そのまま試合に臨むことに。f:id:AIBO-rsn:20220703031617j:image<1番左がたかこうさん、よく見ると…?>

近くの方が「かわいい〜」って話してた。ちょっとドジなところもあるたかこうさん、好きです(告白)

1試合目のマップは軍需工場、ハンターはぶりお選手のボンボン。

初動、ダヒョニさんの昆虫が早い段階でダウンするも、それを帳消しにするTokiさんの椅子前ドンピシャ肘当て救助。f:id:AIBO-rsn:20220704221430p:image

Toki神!

f:id:AIBO-rsn:20220704221440p:image

お前らはさ、分かってないんだよ。確かに彼はにゃんさんやアヤマツさんはじめとする華のあるプレーが目立つような選手ではない。普段のランクマ配信や戦隊練習でいじられることも多く、視聴者からも「Tokiさんなにやってんの?ww」みたいな扱いを受けることもある。でもさ違うんだよ。本当にスキルがないプレイヤーならば黎明期のRsからプロ化して1年が経った今まで、リーダーとしてこの場に立つことは不可能なんだよ。俺はただの部外者だ。Tokiと、幾度となく出会い別れを繰り返してきたその仲間たちとの物語を盗み見ているだけの部外者だ。俺が彼らを、AXIZWAVEを勝利に導いてやることはできない。でも、それでもTokiはきっと、例え俺のことを認識していなくても、“ファンのみんな”として、応援している方に紳士に向き合ってくれていると思うんだ。オフラインに初めてきた。そこには本当にいたんだ。あのTokiが。いつかの決勝、一等航海士でチームを救うチェイスを魅せたTokiが、苦手だった泣き虫にリーダー自らチェイスを伸ばしてRsをオフラインに連れていったTokiが、MWsとの激闘、仲間の補助を受けながら祭司で最後まで結魂者に牽制したあのTokiが、昨年のクリスマス、今までずっと越えられなかった相手に、負傷状態ながら存在感MAXガラテアから救助を決め切ったあのTokiが!!!

リーダーが確かに、いた。

 

そんなToki選手の見事な救助が光り試合は引き分け。

後半、せれんさんがピックしたのは血の女王。対するDawnサバイバーは傭兵オフェ技師囚人の救助×爆速編成。

ファーストに見つけたオフェの次は技師のパペットと地獄の初動。技師本体にも時間を稼がれ3人脱出を許してしまう。f:id:AIBO-rsn:20220704221503p:image

 

AXIZビハインドで迎えた2試合目、マップは赤の教会。AXIZの技師囚人爆速編成に、ぶりお選手は最も自信があると思われるウィルをぶつける。

パペットを破壊された技師本体とのチェイスでは高精度な寡黙トラップで即ダウンかと思われたが、ただでは終わらないたかこう。パペットガードを成功させ延命。両者高いレベルのやりとりであった。f:id:AIBO-rsn:20220704221518p:image<ユニフォーム裏返しで着ていた人とは思えない>

ちなみにたかこうの対義語はクソザコブロッコリーである(筆者調べ)f:id:AIBO-rsn:20220705100907j:image

試合終盤、全体負荷に苦しむも決して崩れず3人通電引き分け。

 

2試合目後半戦、せれんさんはガラテアをピック。

「ずっとAXIZの試合を見ていたい。」

そんな私の願いとは裏腹に終わりは突然やってくる。

Kirye選手の曲芸師チェイスとたか虎選手の少女の粘着に阻まれ、あと一歩のところで4人通電4人逃げ。f:id:AIBO-rsn:20220704221609p:image

暁、予想していたよりずっと強かった。vcも非常に賑やかで試合中誰か(多分Kiryeさん?)が

「お腹痛えッッ!」と叫んでいた(笑)

ぶりお選手の安定感も抜群で、とても新生戦隊とは思えぬ実力。正にダークホース。

f:id:AIBO-rsn:20220703031128j:image<AXIZに勝てて嬉しいと話していたぶりおさん>

 

ストレート負けを喫したものの、度重なる演繹停止と1日2試合の負担。そんな中闘い抜いたAXIZメンバーには「お疲れ様」という気持ちしかない。敗北直後は悔しすぎて放心していたが、次当たるときは暁にリベンジできるよう、見守っていくことを決意した。

 

最後のイベントは抽選コーナー。

座席番号が書かれたクジを選手が引き、当たった方にチェキのプレゼントが手渡しで贈られる。特段チェキが欲しかったわけではないが、選手に直接言葉を伝えられるため「当たれ!」と祈りながら誰に何を伝えるか頭をフル回転させて考えた。

にゃんさんには園地の占いチェイスのことを、かききさんにはCGサバイバーのvcが盛り上がっていたことについて、ものさんには暁は新生戦隊ながらとても強かったことを話そうとか。牧野さんにもなにか労いの言葉をかけてもいいのかなとか。とにかく思考を巡らせるも

当たらなかったので全て無意味となった。無念。

 

以上で公演は終了。

最後に観戦者なら誰でも書くことができる応援ボードを撮って会場を後にした。

f:id:AIBO-rsn:20220704121431j:image<たこやきさんが「hhu♡」と書きまくったらしい>

 

振り返り

閉幕直後はDawnに負けたことが悔しすぎてしばらく余韻が抜けませんでした。が、改めて振り返ると純粋に大会を楽しめたので、良いものを観られたな。とはっきり感じます。回線や演繹停止など問題点も多いですが、そこは徐々に改善されていきますように。ここまで読んでくださりありがとうございます!皆さんも良き大会ライフを。

 

観戦の際にあると役立つ(わけない)アイテム紹介

スマホ

・財布

・チケット&証明書

・飲み物

・弁当

・モバイルバッテリー

・ハンカチ&ティッシュ

・折りたたみ傘

上着

Nintendo Switch ポケモン剣盾

 

1つずつ解説

スマホ

ハンターやるときの耳鳴りくらい必須

・財布

なにかあった時ないと困る

・チケット&証明書

ないと入れない ランクマの中治りくらい必須

・飲み物

ペットボトルや水筒がオススメ

・弁当

短い時間で食べ切れるパン系がオススメ

・モバイルバッテリー

私の使用しているiPhone13フルバッテリーでも怪しかったので持っていった方が良い コードも忘れずに

・ハンカチ&ティッシュ

大会キッズたるもの最低限のエチケットは大事に

・折りたたみ傘

天気予報次第で持っていこう

上着

夏場でも会場内はクーラーガンガンで冷えるため必要

わけない枠

Nintendo Switch ポケモン剣盾

ポケモントレーナーである以上いついかなる時にバトルを挑まれてもいいように持っていった(当然そんなことは起きない)演繹停止がクソ長すぎるときに辛うじて使えるかもしれないが、さすがに会場で取り出すのは恥ずかしいのでやはりいらない

 

おまけ

大会視聴者に告ぐ!

『Re:ステージ!』を見ろ!!!

 

お前さっきから舞菜、舞菜って誰なんだよ?となった方も居られると思うのでここで布教します。

『Re:ステージ!』とは、先述した通り私が今回観戦したIJLにて、舞台MCを務めた牧野天音さんが主人公を演じているメディアミックス作品です。

 

f:id:AIBO-rsn:20220704211244j:image

INTRODUCTION

私立稀星学園 高尾校中等部。そこは芸能科のある本校と違ってごくごく普通の一般校。 ある日、夢をあきらめた一人の少女が転校してくるところからこの物語は始まる。 少女の名は式宮舞菜。抜群の歌と踊りのセンスを持ちながら、とある事情で本校から高尾校へとやってきた。 ここで、平凡な毎日を過ごそうとしていた舞菜だったが、謡舞踊部という廃部寸前の部と出会う。 もとは舞踊の活動をしていたその部は、廃部を免れるためにアイドル活動をしようとしていて―― 一度はあきらめようとした夢に、舞菜は仲間たちとともに再び歩み始める。

公式サイトより引用 https://rst-project.com/about/

この作品をひと言で表すなら

「夢を諦めた少女達がもう一度ステージを目指す王道アイドルアニメ」

でしょうか。

イメージ的には「ラブライブ!」とかに近いと思います、見たことないから知らんけど。

こちらが舞菜さん。

アホ毛がかわいいですね。この手の作品の主人公には珍しく奥手な性格の天才ちゃん。

 

「でもいきなりよく分からんアニメ見ろって言われてもなあ。」

って方はちょっと楽曲聴くだけでも、公式サイト見るだけでもいいので、そこでピンと来たらぜひ!(私のおすすめ楽曲は『宣誓センセーション』です。)

 

f:id:AIBO-rsn:20220704182053j:image<こういうイラストにビビッと来る方もいるはず>【Re:ステージ!】KiRaRe 1stアルバム「キラリズム」試聴動画 - YouTube

 

<アニメ1話>

<アプリもあるよ>

ちなみに当記事は牧野天音さんと式宮舞菜さんのファンブログで、『Re:ステージ!』のステマで、アフィリエイトです。*2

そんなチンケなブログはもう見なくていいから『Re:ステージ!』を見てください!それでは。

おわり

*1:そんなわけないだろ

*2:そんなわけないだろ

2022夏季リムの順位をマジ予想+おまけ【第五人格】

f:id:AIBO-rsn:20220603180405j:image<リム>

 

※当記事では選手の敬称を略させて頂きます。また、選手やプレーに対して批判をすることは決してありませんが、自分なりの意見や評価を述べることがあります。予めご了承ください。

 

 

「歴史とは、過去と現在との対話である」

 

ある歴史家が残したこの言葉のように、第五人格の大会シーンも多くの歴史を積み上げてきた。

COA3ではMWsが当時の日本最高記録となるベスト4に。COA4ではALが中国の強豪Grの世界大会連覇をストップした。

そして、今年5月の頭に行われたCOA5でもある日本のチームが歴史を動かすこととなる。

 

グループ予選を突破した日本の3チームがトーナメントでは固まってしまった。

f:id:AIBO-rsn:20220603170958j:image(通称ファイナルラスト春季IVC)

それを勝ち抜いたのはSST

更には前回王者GGにも完勝。

決勝では惜しくもWolvesに敗れるも、日本勢では初となる準優勝を成し遂げた。Alfredの永眠芸者4吊りは記憶に新しい。

f:id:AIBO-rsn:20220603171141j:image世界よ、これが“Japanese Geisha”だ。

 

そんな華々しい成果を挙げたSunSister。IJLでも圧倒的な実力が見られると誰もが思っただろう。しかし、、、

 

 

 

 

 

 

 

SSTは準優勝したその翌日に解散した

 

 

 

 

(そんなわけないだろ)

 

 

 

 

 

そんなわけあったわ

 

後世の歴史家はきっとこう考えるだろう。解散の理由はバトル漫画で強すぎたキャラを出してしまい扱いに困ったので、退場させようというあれと同じものなのだと。

 

そして時は経ち現在。

IVCはプロの集うリーグ戦、IJLへ以降。それに伴い各戦隊のメンバーも大幅に入れ替わることに。

 

再び、頂点を決める闘いを始めよう。

第五人格の競技シーンは4年目に突入する ​────

 

目次

 

 

IJL出場チーム一覧

 

今回は以前IVCプレシーズンでやったように順位予想をしていきます。が、

その前に「そもそも誰がどこにいるのかわからねー」って方の為に、ざっとIJLに出場する7チームとそのメンバーを載せておきます。

 

AXIZ WAVE

ハンター Rose(せれん) Amanya*1

サバイバー Toki Nyan ivory Takakou Dahyo

 

CREST GAMING

ハンター Surume Ryz(りゃぜ)

サバイバー gl(ゴルド) Cafe Pinota K3(かきき) Nise(二世)

 

Team Dawn (暁戦隊)

ハンター Burio Wolf

サバイバー Kirye ori(おりがみ) hhu Tktora(たか虎) monoP

 

FENNEL

ハンター noNino Hasha

サバイバー maeken maKa yuto Takoyaki Hotaru Sika unpyi

 

REJECT 

ハンター shota AKa(赤の魔術師)

サバイバー City Soba fuku Alphar

 

SCARZ

ハンター MiraiK(松本未来館) SiLia

サバイバー Sinami soar juda mone pyone

 

ZETA DIVISION

ハンター vanpyi Alf

サバイバー Atto DoLisu Kznk Mocchi Sasori

 

簡単にルール解説

IJLでは、毎週のリーグ戦上位4位のチームがプレーオフ進出し、残りの下位3チームはIVTで上位入賞した3戦隊と残りのプレーオフ4枠を賭けて争います。

<参考動画>

簡単にいえば4位以内に着けば優勝争いに勝ち進める、それ以下でもまだチャンスはあると。

 

順位予想

前回と同じく贔屓目なしの予想を心がけます。

また当記事の投稿日よりも先に、IJLが開始していますが、この予想自体は開幕前のものです。

自分の好きなチームが低く予想されるのは嫌だな…って方や、こんなよく分からんやつのご高説なんか聞きたくねーって方は回れ右。まあ正直秋準優勝のCGを最下位予想してたやつの予測なんてあてにしなくていいけどね(小声)

 

それではいきます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1位 ZETA DIVISION

2位 SCARZ

3位 AXIZ WAVE

4位 FENNEL

──────プレーオフ進出ライン ​──────

5位 REJECT

6位 CREST GAMING

7位 Team Dawn

 

 

各戦隊の評価とポイント

 

ZETA

紛うことなき優勝候補の筆頭。SSTからAlfred、Kznk、Mocchiが、FLからSasoriが加入。ぶっちゃけこれに関しては評価理由もクソもない。ハンターのAlfはWolvesをも4吊り可能な火力、引き分け以上を堅実にとれる安定感、大会ハンターにとって不可欠な2つを兼ね備えている。もし日本にキメラアントが増殖しても、王が第五にハマればAlf1人で足止めができる、そんなレベル。サバハンター共に隙はなく全勝突破も夢ではない。

SZ

COA5ではSSTや中華の強豪と善戦したSZ。唯一選手の入れ替わりがないため、安定した実力からの上位キープが予想される。ZETAが禁止伝説6匹のドリームチームなら、SZは互いに補完し合い粘り勝ちを狙うサイクル構築といえるだろう(例え分かにくっ!)

AXZ

AXZはアマチュア最強ハンター、Roseの獲得により大きな戦力UPが見受けられる。1人でBO5を担当できるキャラ範囲があるので期待は大きい。サバイバーの鍵を握るのはこちらも新加入のDahyoと予想。Aya、tunaの穴を埋めるチェイサーとなれるか。

FL

CC戦隊と合併するような形となったFLは4位予想。SasoriとElbowの穴は大きく見えるが、それを補うようにTakoyakiとunpyiが加入したのでイーブン。これまでハンターはnoNino1人体制と、かなりの負担を背負っていたのでHashaの追加はプラスとなる。スマホ端末でどこまで仕上げられるか気になるところ。

RC

トライアウトから急遽加入が決まったAlpharは、RCに不足していたオフェンス枠を埋めることのできる選手なので、ピッタリの補強といえる。COA5予選で見せた、爆速を超える神速パーティが再び見られるか。

CG

サバイバー、ハンター共に大きく入れ替わったCG、正直なところ実力は未知数。秋準優勝の立役者、Lattyの穴は非常に大きいように思われる。ガラテア、破輪、魔女と多キャラ使いにシフトしつつあるSurumeがその穴を埋められるかに期待がかかる。おめーまたCG下位予想かよアンチなのか。って言われそうだけど、本当に全然そんなことはないです。

Dawn

暁のキーマンはWWから加入したBurioだろう。爆発力のあるウィルで1試合目からの登板が予想されるが、オフラインの舞台でどれほど実力を発揮できるか。新生チームということで順位は低め。しかし直近のLobi杯では見事優勝を成し遂げたので、今大会のダークホースとなりうる可能性を秘めている戦隊だ。

 

終わりに

いかがでしたか?今までにこれほど大規模な選手入れ替えはなかったので、正直どうなるか分からないというのが本音ではあります。

それに加えて毎週オフラインでのリーグ戦というのも公式大会史上初の試みですから、前評判はあてにならないでしょう。偉そうに解説しといてこいつ何言ってんだって感じですが。

僕個人としてはこれまでこれからもAXIZを応援しているので、1位通過が決まれば嬉しいですね!

いつもよりキレ(頭のおかしい文)が足りない記事な気がしますが、この辺で終わります。最後まで読んで頂きありがとうございました。

 

【次回】「大会キッズ現地へ往く」

デュエルスタンバイ!

 

 

 

 

 

おまけ 

林檎の錬金術

GOLDEN APPLE ALCHEMIST

(COA終了直後に書いた没記事をここに供養します)

 

 

今年もこの季節がやってきた……

第五人格一の祭典、

Call of the Abyss!

そのCOAに欠かせない1つのイベント。

そう金リンゴクイズだ!!

f:id:AIBO-rsn:20220603174310j:image

この金リンゴをCOA出場戦隊にベットすることでリンゴを増やし、戦隊スタンプや携帯品を入手することができる。ここでは詳しい説明を省かせて頂くため気になった方はググーでヤフってくれ!

 

さてこのイベント、一見すると大会を普段から見ている人間でも全て当てるのは難しいだろう。巷で大会キッズとして名の知れている私でもさすがに骨が折れる。

だがこのイベントには“必勝法”があり、1度儲けてしまえばその資金リンゴを元に無限にリンゴを増やすことができる。いわば錬金術だ。

そこで大会キッズもとい“林檎の錬金術師”と呼ばれし筆者がその業を伝授しよう。

 

オススメの賭け方

 

  1. 好きな戦隊に賭ける
  2. 中華戦隊と日本戦隊の対決では中華に賭ける
  3. 狙い目の1点にフルベットする

 

まず1の「好きな戦隊に賭ける」これはそのまま自分の好きな戦隊にリンゴを入れるだけ。やはり応援しているチームになにかを託すということはそれだけでワクワクが増すというもの。

ただし、その戦隊に入れ込むばかりに破産する恐れもあるので実力をよく測りほどほどにベットしよう。

f:id:AIBO-rsn:20220603174349j:image(過去に破産した人)

 

次に2の「中華戦隊に賭ける」これは好きなチームもないし、そもそもどこにどの選手が居るか分からないよ!という方にオススメだ。第五人格は中国発祥のアプリだけあって競技シーンのレベルも高い。またアジアサーバーでは中華と日本の対決では、中華側のオッズの高くなることが多く、賭け得になる試合もしばしば。

 

ラストの3。先ほど普段から大会を見ている人間でも全てを当てるのは難しいと述べた。しかし、それならば全てを当てようとせず、一点集中賭けすれば良いだけのこと。戦隊同士の実力差とオッズの倍率が程よいものを狙おう。

 

今回のリンゴイベントでは2と3の方法を併せて一儲けしようと思う。

 

(¥ ◡ ¥) <いくぞ、舗舞良  ​────

f:id:AIBO-rsn:20220603174408j:image

 

 

 

f:id:AIBO-rsn:20220603174435p:imageSST vs GGの1戦、GGに全ブッパ!

 

 

 

 

 

 

f:id:AIBO-rsn:20220603174509p:image

まだだ、まだ終わらんよ。

 

 

f:id:AIBO-rsn:20220603174530p:imageSST vs Wolves はSSTにフルベット  ​────

 

 

 

 

 

 

 

f:id:AIBO-rsn:20220603174559p:image沈むように溶けていくように (りんご賭ける-YOASOBI)

 

この世に“絶対儲かる方法”なんてものは存在しない。みんなもリンゴの賭け過ぎには気をつけよう!

 

 

追記:IJLでも金リンゴもらえます。(賭けはできない)戦隊スタンプほしい。

 

 

本当の本当に終わり。

*1:AXZのAmanyaは自粛中のためしばらく出場はないと思われる。

〜第五人格大会実況名言最強決定戦〜

f:id:AIBO-rsn:20220303212503j:image

あと1日でCOAⅤ日本地区予選が始まりますね!今回は第五人格の大会実況・解説から生まれた名言を集め、ぼくのかんがえたさいきょうのめいげんを作りたいと思います!

 

舗参ら、準備はいいか ────

 

エントリーNo.1

「広くて狭いマップ」by死なないマン

3:43:00 〜

2020秋季IVC AM vs Arの試合にて解説の死なないマン氏が残した名言。軍需工場の開きにオブジェクトが少ないことから、泣き虫の安息の道で加速しやすい。ということを解説したかったのだろう。“広くて狭いマップ”といわれたら軍需工場のことか、と覚えておくと役に立つかも。

 

エントリーNo.2

「ギリギリ…木の…ネッ…イッ…木の…ネッネッ…アノー大きい木に当たってしまいましたね」by死なないマン

4:07:00 〜

同じく2020秋季IVC AM vs Rs より。当時Rsハンターを務めていた石橋選手の血の女王が、オブジェクトの木に引っかかってしまい一撃を外した。この名言はそんな石橋選手のもどかしさを表現したものだと推察される。

 

 

 

 

 

 

そんなわけあるか。

 

 

 

 

エントリーNo.3

「ここからはガラテアの絶対時間エンペラータイムとなっていくか…!」byなおや

f:id:AIBO-rsn:20220303205032p:image

1:34:40 〜

2021夏季IVCグループマッチ Dp7 vs RC より。Dp7しんと選手のガラテアの存在感がMAXとなった瞬間、なおや氏が放ったひと言。絶対時間エンペラータイムとは人気少年漫画「HUNTER × HUNTER」に登場するキャラクター“クラピカ”が扱う能力の1つで、作中でもぶっ壊れレベルの念能力である。存在感MAXとなった当時のガラテアの合体石像は、現在のガラテアの合体石像よりも速く、回避が非常に困難であった。そんな圧倒的強さを誇るガラテアの性能はまさに絶対時間エンペラータイムといえるだろう。

 

 

 

 

 

ネタが切れた

COA予選の深淵システムを極めて冷静に分析する

f:id:AIBO-rsn:20220120222113p:image

2022年1月20日

COA日本地区予選に出場できる8枠が確定した。

AXIZWAVEは惜しくも9位で終了。残念ながら出場権を獲得することはできなかった。

 

この結果から深淵のシステムについて納得がいかず、熱くなってしまうファンもいるだろう。だが、自分達にできるのは応援することだけであり、星を献上できるわけではない。

今回は仕方のないことだと割り切り、次の機会である夏季IVCまで待とうではないか。

通過した戦隊と大会運営には引き続き、競技シーンを盛り上げて頂きたい。。。

今回の記事ではこの深淵システムの改善点や問題点を冷静に分析していきたいと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

んなわけねえだろおおおおおおおお死ねぇぇええええええええええええ!!!!!!!

 

 

 

深淵ランクマの星稼ぎに必要な期間と、秋季IVCの大会を被らせておきながら大会上位チームにはなんの措置もなし????

ただAXIZの選手が星稼ぎを怠っていての結果なら、それは自業自得というものだろう。

だが、実際はIVCが終了してすぐに選手はランクマを全力でまわしていた。その証拠にtuna選手とNyan選手は深淵終了ギリギリにサバランク1桁まで登りつめている。

そもそもこの深淵システムのおかしい点は2つある。

  • 星稼ぎ要因のメンバー

この深淵システムではCOA予選に出場しないメンバーを1人加入させることができる。どういうことか具体例を出すとJOKERに籍を置いているpacookie氏、AGEHA戦隊のKaKiri氏といったプレイヤーである。彼らはおそらくCOA予選の本番には出場することはないだろう。勘違いしてほしくないがAG、JOKER戦隊のメンバーを責めたいのではない。なぜならそれらの戦隊はルールに則ったうえで最善の策をとっているに過ぎないのだから。COA予選に出場する意思のないプレイヤーの参加を容認している運営が悪いのである。

  • 深淵ランクマで実力が測れるのか

ポイントを得るにはサバイバー4人、ハンター1人がそれぞれ20回深淵ランクマに潜る必要がある。(間違ってたらごめん)当然通常のランクマと同じく、サバイバーは2人までしか組めない。これおかしくないか?????世界に送り出す日本の精鋭を決めるための予選なのに、野良プレイヤーの混じるランクマで本当の実力が測れるのか???もし深淵ランクマに潜っている最中に味方が利敵行為をしてきたら?回線状況が悪くなったら???それも実力のうちに含まれるのか???

この深淵システム、改めて見直しが必要なのではないか。

そして本当の問題はここから。

  • 秋季IVCと星稼ぎ期間の日程が被っている

秋季IVCオフライン大会が行われたのが12月の24、25日。この時点でシーズンは開幕していた。オフラインに出場したチームは当然この日のランクマをまわすことは困難。更にはゲーム内の環境とIVCの環境も異なっているためそれに対応しながらランクマをまわさなければならない。

IVCの優勝を目指し勝ち抜けば勝ち抜くほど、COA予選参加への道が遠ざかるのだ。バカじゃないの?

長々と内容の薄っぺらいことを語ってしまったがいいたいことをまとめよう。

      • IVC上位チームに措置を与えろ(シード権)
      • COA予選に出場できる戦隊の数を増やせ
      • 運営はあほ〜
      • そもそもの深淵システムを見直せ
      • IVCの日程を長引かせるな
      • 運営タンスの角に小指ぶつけろ
      • IVC2位と3位が出られないのおかしい
      • AXIZ出場させろ
      • らすてぃさんをCOAに出させろ
      • 大会運営職業診断で「あなたは独創的なエンジニアタイプ!」とか言われてそう
      • 運営絵畜生とか作ってないで大会の回線や日程を調整しろ
      • 運営電車内で腹痛に襲われてうんこ漏らせ
      • 運営ファミレス行った際に毎回髪の毛混じった食事提供されろ
      • 運営謝罪しろ

f:id:AIBO-rsn:20220120231423p:image

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

【2021秋季IVC】CC vs AXZが紛れもない名試合である理由 +おまけ(ダンロンV3感想)【ダンガロンパV3】

f:id:AIBO-rsn:20211211124714j:image«2021秋季IVCグループマッチ Aブロック»

f:id:AIBO-rsn:20211124233904j:image«COAⅢ 日本地区オンライン予選»

 

遥か遥か遠い昔 (といっても2年前)

 

COAⅢ日本地区予選1回戦にてRsとLrが激突した

 

熾烈を極めた争いは接戦の末、Rsの勝利に

 

そして2年の時を経て

 

再びRsとその創設者の闘いが幕を開ける ───

 

 

 

(ちなみにLrとの死闘に全てを出し尽くしたRsは続くALC戦で嘘のようにボロ負けした)

 

 

ということで今回は秋季IVCグループマッチ振り返りダンロンV3感想の2本立てでお送り致します!

<目次>

 

秋季IVCグループマッチ振り返り

このブログでは秋季IVCの試合をAXIZ WAVE視点で振り返っていきます。また選手の方の敬称を省略させて頂きますが、予めご了承ください。

 

グループマッチ1週目

vs CRAZYCRAZY

なぜCCとAXZは因縁の対決であるのか?

簡単に説明するとCCのリーダーである逃さずの石橋が、Rsの創設者の1人であるためだ。(RsとはAXZがプロチームになる前の戦隊名)

なのでAXZのファンはCCの応援も兼任している者が多く、筆者もその中の1人だ。

また2年前の公式大会、COAⅢ予選時にRsサバイバーは当時Lrのハンターを担っていた石橋と対戦経験がある。“3逃げ以上しなければ敗北”という条件の中、Rsは環境キャラよりも石橋の得意ハンターであるリッパーをBAN、見事彼の結魂者から3人逃げを成し遂げ勝利した。

そう、このCC vs AXZ Rs vs Lr の再来とも言えよう!

遂に激突することとなったCCとAXZ。始まる前からワクワクしていると、最初の選手紹介から予想を裏切られるかたちに。

f:id:AIBO-rsn:20211124234544p:imageなんとCCはこれまで出場のなかった秘密兵器、時空の覇者を投入!

 

1試合目前半戦 試合結果 3逃げ

マップ:月の河公園 ハンター:時空の覇者(夢の魔女)

この試合のMVPは間違いなくNyanのオフェンスだろう。f:id:AIBO-rsn:20211125000020p:image信徒2体での挟撃をボールで回避するファーストチェイス、試合中盤での鬼没読みなど、華のあるプレーで3逃げ勝利に導いた。

途中、終点側暗号機が固まり崩れそうな場面もあったが、最終的に無寄生4通電までもっていったのは素晴らしい。初手がオフェンス、付近にいたキャラも心理学者であったためスポーン運も味方した。

 

1試合目後半戦 試合結果 2吊り

ハンター:あまにゃあ(ウィル3兄弟)

まず最初にセットを先制したのはAXZ。f:id:AIBO-rsn:20211125001000p:image«鬼没をボールで回避するたこやき»

まさに世界のIKEBE

2セット目から3セット目の前半戦までは共に引き分けが続き、勝負は最終ラウンドへ。

全てが決する運命の3試合目後半戦、満を持してラスボスの登場。CC_1484がAXIZサバイバーに立ちはだかる……!

 

3試合目後半戦 試合結果 2逃げ

マップ:軍需工場 ハンター:1484(夢の魔女)

ファーストチェイスはあやまつの心理学者、板読み合いを制し、無傷で暗号機2台分の時間を稼ぐ。1484はツナのポストマンへとターゲットチェンジするも、Nyanのバッツマンがそれを補助。f:id:AIBO-rsn:20211125004708p:image

特質を鬼没に変更し、ようやく1吊り。この時点で暗号機は残り2台。

勝ちペースと思いきや、2度目の傭兵救助後ポストマンを撃ち抜き即トンネル。3通電から2人脱出で引き分け。

この接戦を勝利したのはAXIZ WAVE!!

 

 

そしてここからは筆者の独断と偏見による、ここが熱いと思うポイントを挙げていきます。

 

CC vs AXZのここが熱い

・たこやきとNyanのオフェンス対決。

このマッチでは互いにオフェンスが活躍、神出鬼没をボールで回避するシーンが2度も見られた。またこの2人は仲が良いのもポイント。

・秘密兵器はしゃぽっぽ

まずエントリーしていたことさえ公表されていなかったはずなので、これは非常に驚いた。

・CCサバに負けなしのあまにゃあ

AXZサバが作った有利盤面を崩すことなく守り抜いたあまにゃあ。ウィル3兄弟、ガラテア、ボンボンの3キャラを編成に合わせて全て1人で扱った。

Rsサバ vs Lr_84 と AXZサバ vs CC_1484の共通点とは?

f:id:AIBO-rsn:20211209165218j:image
f:id:AIBO-rsn:20211209165221j:image

・メンバーがほぼ同じ

画像の通りAXZ(Rs)メンバーのToki、ツナ、アヤマツは2年経った今でも当時と変わらず。天才傭兵曲芸使いのねことNyanが入れ替わってはいるが、同じ猫繋がりで誤差でしょう。

・3試合目後半戦での登板

両試合とも勝負を分かつ3試合目後半戦で1484に交代。登場のタイミングが完全にラスボスのそれ。

・アヤマツ vs 1484 因縁のファーストチェイス

新規の方には伝わらないかもしれないが、“バカガキがよ、〇ね”で有名なこの2人の関係性。運命の巡り合わせか、2試合ともにアヤマツがファーストチェイスを引いている。COAⅢ予選ではアヤマツが調香師、石橋は結魂者でのチェイスが見られた。今回はアヤマツが心理学者、石橋は夢の魔女を使用して2度目のチェイス対決となった。

 

今回はAXZの勝利で終わったこのマッチだが、CCのグループ戦通過は確定したためもう一度刃を交える可能性もある。そうなれば次の決戦舞台はオフラインだ……!

 

グループマッチ2週目

vs レバンガ☆札幌

無事グループ戦初戦を白星で飾ったAXZ。しかしこのLVS戦もストレート負け、もしくは2-1で負けた場合グループ戦落ちしてしまう恐れがあるので気を抜けないところ。

 

1試合目前半戦 試合結果 1吊り

マップ:病院 ハンター:あまにゃあ(ウィル3兄弟)

予選からここまで安定した成績を残し、ゲームメイクしてきたあまにゃあ。まさかの3逃げ。試合中盤、タゲチェンで遅れた初動を取り戻すべく鬼没で強引にDDを優先。f:id:AIBO-rsn:20211130181917j:image

ここまでは良かったのだが、その後即チェイスに入った心理学者に立て直し分の時間を稼がれてしまった。

 

1試合目後半戦 試合結果 4逃げ

ハンター:うぇる(ガラテア)

ファーストチェイスを引いたのはNyanのオフェンス。院内入口付近での石像ラッシュ全避けは必見。

終盤、暗号機残り2台の時点で傭兵が負傷状態ながら救助に成功。f:id:AIBO-rsn:20211130183619j:imageオフェンスの壁も挟み理想的な救助に。

そして4通電から院内の補助ワープをくぐり、前半戦をひっくり返す4人脱出!

f:id:AIBO-rsn:20211130183730j:image

正直このセットは良くて分けかなー。なんて思ってました。なんと期待以上の成果!

(AXIZWAVEは)レベルの高い合格点を超える4逃げ      オールウェイズ出してくれる。

 

2試合目前半戦 試合結果 2吊り

マップ:永眠町 ハンター:あまにゃあ(ガラテア)

初手の祭司チェイスが長引き4通試合と思いきや、オフェンスを起死回生の救助狩り。

f:id:AIBO-rsn:20211130193909p:imageこれがターニングポイントとなり前半戦は引き分け。

 

2試合目後半戦 試合結果 2逃げ

ハンター:うぇる(ガラテア)

初手に捉えられたのはアヤマツの心理学者。f:id:AIBO-rsn:20211203180528j:imageハンターの死角となる場所に隠密、二階建て穴から落とすことに成功!HAHAHA!これは勝ったな!

 

 

 

                                ↓

 

 

f:id:AIBO-rsn:20211203183719j:imageあーーれーーー

 

ここは正直笑ってしまいました。丁度この部分のvcも切り抜かれていたので気になる方は是非大会アーカイブへ。

 

3試合目前半戦 試合結果 2逃げ

ハンター:うぇる(ボンボン)

f:id:AIBO-rsn:20211208002525j:image

タゲチェンし追われるのは心理学者のToki、爆弾全てに当たって即ダウン……。

爆弾たくさん溜まっていたし仕方ない...よね?

キャスターのもしうさ氏に「1番の狙い目を見つけました。」と言われてから即ダウンなのがまた面白い(超失礼)

 

3試合目後半戦 試合結果 2吊り

ハンター:あまにゃあ(ガラテア)

ラストゲームは特に大きな動きはなく引き分け。ファーストチェイスを鬼没なしで終わらせたことで、救助後のセカンドチェイス時間を稼がせない。強制的に仕留めることのできる鬼没の温存が如何に強大であるかを感じられた。

 

グループマッチを終えて

プレシーズンでは思うように結果を残せなかったが、グループ戦は1位で通過。何も文句はないだろう。ベスト8が確定し一安心。来週から上位プロとの戦いが予想されるので、プレシーズンのリベンジを果たす勢いでオフライン出場枠を掴んで頂きたい。

 

 

 

 

おまけ(本編) ニューダンガンロンパV3感想

※ここからはダンロンV3の雑感を書き連ねていきます。ネタバレは極力避けますがレビューする上でどうしても物語の内容に触れてしまうので、気になる方はご注意ください。

 

ダンロンV3を始めたきっかけ

 

それはある冬の日。

筆者がいつものように第五人格のランク戦にて、対戦後チャットで見苦しい言い争いをしていたときだった……。

 

ぼく「キミが即死したのが悪い」

野良「いやお前がDDしたから負けたんだ」

結局30分続いた議論も、相手を言い負かすことなく終わりを告げる。

 

ぼく「あークソ。なにか対戦後チャットの言い合いが強くなる方法ねえかな。」

 

 

閃きとは突如舞い降りてくるものだ ──

 

 

ぼく「あっ!ダンロンで口喧嘩の極意を学べば、対戦後チャットのレスバ強くなるんじゃね?」

 

こうして筆者は1年ほど積んでいたダンガンロンパV3に手をつけたのであった……。

 

 

あらすじ

この世界には、政府が実施する特別な奨励制度『ギフテッド制度』に認定され“超高校級”の称号を与えられた学生たちがいる。
才能を認められ将来を嘱望された彼らには、政府からさまざまな特権が与えられている。


超高校級の才能を持つ学生は全国に散らばっており、一堂に会することはなかったが、ある日、16人の超高校級が『才囚学園』に監禁されてしまう。


才囚学園は学園長を自称する謎のぬいぐるみ『モノクマ』と、その子どもたち『モノクマーズ』が支配する学園。


モノクマ曰く、この学園は才能あふれる高校生たちに、コロシアイの1番を競い合わせる場なのだという。


学園は巨大な壁に囲まれており、脱出することは不可能。


この場から抜け出すためには、モノクマの言うとおり、コロシアイをするしかなかった??

公式サイトより引用ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 | スパイク・チュンソフト

ダンガンロンパシリーズ3作目にあたる作品であり、よくあるデスゲームものだと捉えればOK

説明ダルいから細かい内容が気になる方はYahooでググってくれ!

あ、ちなみに今作では「嘘」が大きなテーマであり、お話の中で度々「嘘」絡むことが増えた。f:id:AIBO-rsn:20211126180435j:image

また先ほどの筆者がV3を始めたきっかけも全て「嘘」であるので安心してほしい(?)

 

ストーリーについて

V3は過去作のダンガンロンパスーパーダンガンロンパ2に比べて、物語の評価が両論であると聞いていた。

「つってもそんなにたいしたことないだろw」

なんて考えていた時期がぼくにもありました。

もう1章からいきなり度肝を抜かれましたよ。

そして、肝心の賛否両論の章をネタバレにならない程度に触れると

ダンガンロンパの最終的な着地点、風呂敷のたたみとして“ナシではない”し、制作側が何をしたかったのか、何を伝えたかったのかも分かる。だけどこれが叩かれるのも無理はない。キャラに深く感情移入していたプレイヤーほど納得いかないだろうな、と感じました。

自分もアニメやゲームの登場人物に感情移入することはあるが、「ダンガンロンパ」に関してはシリーズ通してそういったものを深く抱かなかったので、全く受け付けられない!とはなりませんでした。プレイ中は複雑な気持ちになりましたけど、振り返ってみるとまあアリかなって。

その部分以外は概ね高評価、というか歴代でもトップレベルに出来が良い。個人的に特に印象に残っているのは1、4、5章の3つ。それぞれの章の学級裁判終了時に抱いた感想(ではなく心の叫び)を並べていく。

1章

お前いきなりなにやらかしてくれてんのwwwwつかそのトリックは無理があるだろ!

2章

被害者もクロも両方好きなキャラだったんだけど??どうしてくれんの???????

3章

逆張り読み逆張りやめい。動機がヤバスギでしょ。

4章

ドウシテ責メラレナクチャイケナイノ?

5章

これが純愛か。そしてこの章、悲しいのにアツすぎる…!

6章

何も言えねえ……。

 

推理パート・トリックについて

肝心の謎解きは良い意味でいつものダンロン。

筆者は脱出・謎解き系ゲームをクリアする際、広告を見ることで答えを導き出すほどの推理力ため、全ての章でクロを特定することができなかったダンロンという作品は、広告を視聴することでヒントが得られるゲームではないのだ(は?)

ダンロン1.2をクリアした方なら分かると思うが序盤からトリックはなんでもあり。それなので本格的なミステリーものの謎解きがしたい方にはあまりオススメしない。まあこの辺りはシリーズ経験者ならそこまで気にならないだろう。

 

キャラについて

キャラゲーとしても完成度の高いダンロンシリーズ。V3でも質の高さは健在で、個人的には2と同等かそれ以上。全キャラ紹介したいところだが、長くなってまうのでここでは筆者が特に紹介したいと思ったキャラのみで。

 

赤松 楓 (cv 神田沙也加)

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超高校級の「ピアニスト」

にして本作の主人公。過去作の歴代主人公と比べても明るく前向きな性格で、行動力のある人物だが……?キャストはアナと雪の女王のアナ役でお馴染みのあの人。

 

天海 蘭太郎 (cv 緑川光)

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超高校級の「???」

もはやシリーズ恒例となった才能不明枠。才能以外の面でも謎を多く匂わす今作のキーマン。「なん図書」という愛称の意味を理解した瞬間爆笑した。

 

王馬 小吉 (cv 下野紘)

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超高校級の「総統」

自他ともに認める大嘘つきで、生徒を引っ掻き回すような言動はスーダン2の“あのキャラ”を彷彿とさせる。このキャラを一言で表すなら面白いヤツかな。ちなみに調べたところ筆者と誕生日が1日違いであった。うーむ惜しい。

 

最原 終一 (cv 林原めぐみ)

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超高校級の「探偵」

普段は気弱で頼りない性格だが、やるときはやるタイプ。才能が「探偵」ということもありコロシアイ生活に不可欠な人材に。実は女の子でしたーとかそんな展開はありませんでした(絶望)

 

春川 魔姫 (cv 坂本真綾)

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超高校級の「保育士」

クールビューティーで一匹狼な女の子。協調性が全くないわけではないが、ズバズバ意見を言うタイプ。キミ本当に「保育士」か?そんなハルマキちゃんの魅力を一言で表すとツンデレツインテールは神。

 

百田 解斗 (cv 木村良平)

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超高校級の「宇宙飛行士」

宇宙飛行士は肩書きだけで実際は訓練生らしい。殺伐としたコロシアイ生活の中。疑うことではなく、信じることでコロシアイに抗う熱い漢。はじめは葉隠枠だと思っていました…。

 

夢野 秘密子 (cv 田中あいみ)

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超高校級の「マジシャン」

にして本作の主観的メインヒロイン(異論は認めない)

歴代シリーズで筆者が最も気に入ったかもしれないキャラ。

そんな夢野ちゃんの魅力を紹介したいと思う

ブカブカの帽子が可愛い

・帽子を放り投げる立ち絵が可愛い

・クライマックス推理でのイラストが可愛い

・時々アホ面になるのが可愛い

・春川とキャラデザの配色が対になっているのも良い

・コロシアイ生活で自分が役に立たない事を気にしてるのが可愛い

・面倒くさがりな性格も可愛い

あと53個ほど挙げたいところだがこの辺で

ちなみに発売前の生存予想ではダントツの最下位だったらしいf:id:AIBO-rsn:20211211124236j:imageこれはまずい!

 

モノクマ (cv TARAKO)

f:id:AIBO-rsn:20211211122358j:image

才囚学園 学園長

忘れてはいけないコロシアイ生活の元凶。本作から声優が交代されたものの、違和感はほぼなし。ちびまる子ちゃんの声で物騒な発言をかましてくる。

 

他にも魅力的なキャラが多数存在するがこの辺で。今回は何人生き延びることができるのか?

生存メンバーは歴代で断トツに好きです。これまでの生存組の中でも1番、それぞれの距離が近そうでいいよね。

とても後日談がほしいのですがダメみたいですね…

 

アクション要素について

 

V3から新たに

「ダ〇パの化石掘りもどき」「マリ〇カートもどき」が追加された。どちらも面白いかと問われるとうーん。

f:id:AIBO-rsn:20211210172627j:image<ダイ〇の化石掘りもどき>

f:id:AIBO-rsn:20211210172645j:image<マ〇オカートもどき>

なのだが、もう1つ追加された

「議論スクラム

f:id:AIBO-rsn:20211210172753j:image

生徒の意見が2つに割れた際に発生する議論。これがめちゃくちゃカッコいい!

操作が単純で遊びやすく、BGMも素晴らしい。

〇〇くん!〇〇さん!といった味方キャラへの呼びかけ、そして決めゼリフの「これが私たちの答えだ!」は良演出。

 

 

 

 

あっ、理論武装はゴミ(過激派)

 

f:id:AIBO-rsn:20211210172820j:image<理論武装>

音ゲーの形をしたなにか。

 

 

 

最後にこれだけは言わせて欲しい

 

なんで最終章のギミックをスクラムで〆なかったの???

 

音楽について

BGMは全体的にゲームの世界観に上手くマッチしている印象。

なにか1つオススメのBGMを挙げろと言われたら間違いなく「V3議論 -SCRUM-」になるだろう。

次点で気に入ったのは「学級裁判復活編」「ニューワールドオーダーV3」の2つ

 

過去作と比べて面白かった点

・主人公超有能

1つ目。もう主人公がめちゃくちゃ有能で、今までの作品に存在した助手ポジキャラ抜きでも推理をバンバン進めていくこと。これはこれで良い。他の生徒どころかプレイヤーまでもが置いてけぼりにされることも、、、

・協力して真実を暴く

2つ目は議論中、生徒全員が積極的に意見を出し合うこと。“みんなでクロを探してる感”が新鮮でこれまた面白い。過去作では「お前裁判やる気あんの?」と思わずにいられない言動をする者もいたが、V3では個人差はあるもののそれが少なく感じられた。

・議論スクラムが神(3回目)

 

気になった点

・衝撃的“すぎる”展開

これは先ほどの通り、受け付けない人は受け付けられないと思う。ネタバレになるのでここでは内容に触れない。

・操作性の悪さ

自分はPC(steam版)でプレイしたが、実際のキーボード操作とゲーム内の操作方法表記に違いがあって少し苦労してしまった。またクリックの反応が悪く、アクションパートが進めにくいので快適にプレイしたい方はPS4やswitchの方を勧める。(正直、お話の衝撃展開よりもこちらの操作性にぶちギレてたのは内緒)

・一部の寒い演出

全編通しての演出がお粗末という意味ではなく、むしろ良質。ただある章でのニコ動のコメント的な演出が、どうしても自分は寒いと感じてしまい無理でした。

・下ネタ多すぎ問題

ダンガンロンパ君はすーぐそっち系の話に持っていくんだから!センスある下ネタならウェルカムだが、ド直球でかつ乱発してくるのがマイナスポイント。

・最原ちゃんが女の子じゃない

最原ちゃんが女の子じゃないのはどうかと思う。

 

総評

Q.結局このゲーム面白いの?買い?

 

 

 

A.普通に面白い、ダンロン好きならやっとけ

 

 

 

確かに賛否わかれる作品ではある。が、評価良くないからやらない。ではなくやってから評価してほしい作品。

やってみてダメならぶっ叩いてOK!(おい)

筆者はどちらかというと肯定側だが、手放しに褒められる作品ではないと捉えている。

繰り返しになって申し訳ないが、それ以外の部分は過去シリーズと比較しても傑作といって差し支えないもの。ダンロン好きなら是非最後まで遊んでみてほしい。

 

<終わり>

V3を終えた瞬間にどうしてもこの感情を放出したくなり、衝動的に書いてしまいました。

今まで第五人格の公式大会や戦隊を中心に投稿してきましたが、たまにはこういったものもお許しください。

それでは〜